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“好奇怪啊,我居然在这里感觉自由。”文瑛轻声说着,奋力提杆又是一条大鱼上钩。
“呐,送给你。你可以当作晚餐吃。”这鱼也是一百金一条,文瑛今早送过谈青秋礼物,鱼类跟那些特殊稀有矿石不一样,好感并不会单独计算。所以这条鱼算是白送。不过现在的文瑛根本不在意这些,因为谈青秋的好感度不知为何卡主了。
是满值,但似乎缺少某种关键物品?又或是需要做专属支线任务?总之她们的关系一直停留在知己上,文瑛并没找到与谈青秋成为情侣的方法。她倒是直言表白过,但谈青秋显然不能理解这些感情有什么不同……哈,设定如此呢。
都有好感度了,总不能攻略到这时候了才跟她说谈青秋属于不可攻略npc吧?这可是她认定的妻子啊喂!
“谢谢。”谈青秋收下了。
“这么久了还是这么客气……”文瑛没再抛竿,她在小凳子上坐下,望着波光粼粼的湖泊与渐落的太阳,并没回头去看谈青秋,只是说,“一个多月了,你也没告诉我你的过去。”
更奇怪的是,她没法从其她任何npc口中得知谈青秋的过去。
所有npc对谈青秋的评价总结起来跟当初面包店店长所说“谈青秋这个人很怪的,最好不要和她走太近,会变得不幸。”一模一样。没有任何可挖掘的点。
于是文瑛觉得突破口大概在谈青秋本人身上。讲究真实代入感的游戏,从进来就不存在主线一说。那么谈青秋专属支线是否存在、即便存在又如何触发呢?还是说要一直下矿洞直到击杀某个特别boss才能爆出特别道具——文瑛想了想又想,感觉两种解法都不存在。
关键在谈青秋本身。
于是那种矛盾的突兀感又浮现了。这只是个游戏,谈青秋只是一个较为特别的神秘npc而已,攻略npc的关键在于npc自身意志——不管怎么看都有点奇怪吧?npc也会有自主意识吗?明明无论是交流还是行动上谈青秋都人机感十足,可在某些直觉上,谈青秋又会给她一种矛盾的真实感。好像谈青秋是鲜活且真实的生命体。
“我没有过去。”谈青秋说。
搪塞还是实话?又或是设定回答。文瑛叹了口气,无意深究。
哪怕在游戏时,文瑛有时也会生出矛盾的心态。她一方面觉得攻略游戏随心所欲就好,在游戏中不要思考、不要深究,不要去寻找意义。另一方面又忍不住认真地投入进去,沉浸其中。
“算了,反正我是玩家。没有过去就没有吧,反正你是为我而存在的。”文瑛回身戳了一下谈青秋手臂,“怎样才能跟我结婚?给点提示吧。”
“抱歉,我不知道。”
真是意料之中的答案。
但文瑛今天的情绪格外活泛,如果在现实中,她大概会将泛滥的情绪全数投入进绘画,彻底燃烧自己——然后废寝忘食到警报拉响惊动好友上门探望。但现在在游戏里,她与想要攻略的npc面对面坐着。
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